Qu’est-ce que le métavers ? La définition de Versity

7/19/2022
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Versity vous en dit plus sur la définition du métavers et ses origines.

La définition du métavers


Le métavers vient de la contraction entre "méta"  qui signifie “au-delà” en grec et "univers".

Le métavers désigne un espace virtuel, une sorte de monde parallèle accessible via un casque de réalité virtuelle, également appelé oculus.

Dans ce monde virtuel, les internautes peuvent interagir, représentés par des avatars.

 Le métavers permet d’assister à des expériences immersives, mêlant virtuel et réel, et même d’effectuer des transactions via des NFTs, crypto ou autres monnaies numériques.

 

Les origines du métavers

Le terme apparaît pour la 1ère fois en 1992 dans le film de Neal Stephenson. Il désigne alors un monde parallèle, virtuel accessible via un casque, dans lequel nous pourrions interagir, représentés par des avatars.

En 2018, Steven Spielberg sort dans les salles “Ready Player one”, où le héros Wade Watts plonge dans le monde numérique parallèle “Oasis”, grâce à un casque numérique.

Matrix, Free Guy, Second Life, Snow crash, Les mondes de Ralph ou encore plus récemment Black Mirror (enchainer les noms les uns après les autres en mode flash). Le métavers n’a pas fini d’inspirer et surtout de se développer.

Dernière preuve en date : le changement du nom de la maison-mère Facebook pour Meta par son fondateur Mark Zuckerberg, persuadé que “le métavers est le futur d’Internet”.

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Les célébrités et marques se mettent au métavers

De nombreuses célébrités s’y intéressent aussi. 

Snoop Dogg a son propre terrain sur The Sandbox : le Snoopverse, un lieu dédié à des concerts virtuels et des pool party, où il a même reproduit son immense manoir californien. 

Paris Hilton s’est quant à elle acheté une île virtuelle dans Roblox où l’on peut retrouver sa maison et surtout ses placards remplis, pour faire du shopping et acheter ses tenues de manière virtuelle.

Et même les marques s’y mettent ! Nike, également présent sur Roblox, a annoncé le rachat du fabricant de baskets virtuelles RTFKT . Pour célébrer ses 200 ans, Louis Vuitton a lancé “Louis the Game”, un jeu dans lequel il fallait retrouver des NFT cachés.

Bref, le monde virtuel prend de plus en place dans le monde réel.

 

Le top 5 des métavers dans le monde

Aujourd’hui, le top 5 des métavers c’est : 

  • Decentraland (MANA), une plateforme de réalité virtuelle alimentée par la blockchain Ethereum, qui permet aux utilisateurs de créer, expérimenter et monétiser du contenu et des applications.

 

  • Axie Infinity (AXS),  un jeu de commerce et de combat basé sur la blockchain Ethereum qui permet aux joueurs de collectionner, dresser, combattre et échanger des “Axies”, créatures basées sur des jetons.

 

  • The Sandbox (SAND), une plateforme qui introduit la blockchain dans le monde du jeu, qui permet aux utilisateurs d’être à la fois créateurs et joueurs. Le groupe Carrefour vient d’ailleurs d’acquérir un terrain sur le métavers The Sandbox.

 

  • Gala (GALA), la 4ème crypto-métavers  par capitalisation boursière. Gala games a pour objectif d’amener l’industrie du jeu dans une direction différente en redonnant aux joueurs le contrôle de leurs jeux.

 

  • Enjin Coin (ENJ), une entreprise qui fournit un écosystème de produits de jeu interconnectés et basés sur la blockchain.

 

D’ici 2030, le marché du métavers pourrait représenter 5 000 milliards de $.

 

 

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